<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Full RPG Alchemist</title><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/</link><description>Sc&#xe9;narios, campagnes, aides de jeu, critiques, articles pour de nombreux jeux de r&#xf4;le : Earthdawn, L5R, Dark Heresy, Capharna&#xfc;m, l&apos;Appel de Cthulhu, Ambre et bien d&apos;autres...</description><language>fr</language><lastBuildDate>Fri, 01 Jan 2010 03:17:52 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>Mais si... sur Perles &amp; Patates</title><dc:creator>Bichette</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/10/20/15504404.html#c28398320</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/10/20/15504404.html#c28398320</guid><description>Tu n&apos;as pas l&apos;impression que ces phrases pourraient venir d&apos;un setting d&apos;anticipation ou d&apos;un toon...ou d&apos;un crossover Brazil/Toon ?</description><pubDate>Wed, 28 Oct 2009 08:21:44 GMT</pubDate></item><item><title>pas tr&#xe8;s tr&#xe8;s jdr tout &#xe7;a... m&#xea;me si sur Perles &amp; Patates</title><dc:creator>Fabien</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/10/20/15504404.html#c28222775</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/10/20/15504404.html#c28222775</guid><description>pas tr&#xe8;s tr&#xe8;s jdr tout &#xe7;a... m&#xea;me si effectivement c&apos;est un tr&#xe8;s bon blog !</description><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 18:28:58 GMT</pubDate></item><item><title>Tu es tr&#xe8;s affirmatif dans tes propos (bon, je sur Le jeu de r&#xf4;le, loisir alternatif</title><dc:creator>Bichette</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/10/07/15344458.html#c27853777</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/10/07/15344458.html#c27853777</guid><description>Tu es tr&#xe8;s affirmatif dans tes propos (bon, je triche, cette remarque je l&apos;ai vue ailleurs...). Sinon :&lt;br /&gt;1) tu as pens&#xe9; aux pratiquants du JDR via internet ? Attention, hein, pas par forum ou par MMO interpos&#xe9;, mais du JDR au sens strict qui emploient une plate forme d&apos;&#xe9;change en ligne...
2) je vois ce que tu veux dire, mais si la comp&#xe9;tition n&apos;a pas de sens entre les joueurs et le MJ, on peut facilement trouver une forme de comp&#xe9;tition entre les joueurs, soit sur un plan technique, soit sur un plan narratif.
3) tu peux m&#xea;me avoir un investissement minimal encore plus r&#xe9;duit, mais l&apos;id&#xe9;e est l&#xe0; et je suis d&apos;accord. L&apos;id&#xe9;e est d&apos;ailleurs la m&#xea;me quand on compare les jeux de figurines aux jeux vid&#xe9;os. Quoi qu&apos;il advienne, un loisir ouvert (JDR, figs) est, sauf cas exceptionnel, plus rentable qu&apos;un loisir fini (jeu vid&#xe9;o). On peut pond&#xe9;rer &#xe7;a en prenant en compte les jeux vid&#xe9;os ouverts (je ne pense pas forc&#xe9;ment aux MMO, car je sais qu&apos;on tourne rapidement en rond dans un MMO, mais aux FPS en ligne par exemple).
4) tu ne peux pas de mani&#xe8;re rigoureuse baser un argument sur un &quot;j&apos;y connais rien, mais...&quot; et &quot;je pense&quot;. Soit tu le sais, soit tu ne mets rien.
5) la lecture aussi favorise l&apos;imagination, et certains JDR pr&#xe9;sentent aussi un algorithme gagnant. L&apos;int&#xe9;r&#xea;t du JDR sur le jeu de plateau ou le jeu vid&#xe9;o vient de la partialit&#xe9; du meneur.
6) c&apos;est pas bien de prendre des exemples tout pourris.
7) c&apos;est rarement le but premier d&apos;une table, et les exemples que tu cites sont plus souvent des outils de description de l&apos;univers que des id&#xe9;es pos&#xe9;es avec une r&#xe9;elle volont&#xe9; pol&#xe9;mique. Quand &#xe0; citer Mantel d&apos;Acier, je crois que les univers de cyberpunk, d&apos;anticipation ou d&apos;uchronie constituent des exemples plus parlant.</description><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 07:57:33 GMT</pubDate></item><item><title>Bizarre ? Je trouve pas moi. D&apos;ailleurs, &#xe7;a m&apos;a sur Flashouille</title><dc:creator>Bichette</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/09/22/15158393.html#c27853089</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/09/22/15158393.html#c27853089</guid><description>Bizarre ? Je trouve pas moi. D&apos;ailleurs, &#xe7;a m&apos;a refait le coup dimanche dernier au m&#xea;me endroit, alors que j&apos;allais encore moins vite. Salet&#xe9; de halflings...un bon coup de napalm sur le Moot, y&apos;a que &#xe7;a de vrai !</description><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 07:35:38 GMT</pubDate></item><item><title>mouahahahah sur Flashouille</title><dc:creator>astypal</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/09/22/15158393.html#c27786327</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/09/22/15158393.html#c27786327</guid><description>tu t&apos;es fait avoir par les chinois&lt;br /&gt;
ou alors ton compteur a &#xe9;t&#xe9; trafiqu&#xe9;
qui sait peut &#xea;tre par l&apos;&#xe2;me revancharde (et d&#xe9;chir&#xe9;) d&apos;un halflings.
*jet de piratage de frein : 77 merde
ben a la place c&apos;est le compteur qui a &#xe9;t&#xe9; trafiqu&#xe9;.
...bof....ben c&apos;est d&#xe9;j&#xe0; &#xe7;a, en plus elle bizarre cette chariote ^^</description><pubDate>Tue, 06 Oct 2009 21:01:35 GMT</pubDate></item><item><title>Je rajoute un commentaire que j&apos;ai post&#xe9; ailleurs sur Pourquoi je n&apos;aime pas le D100 ?</title><dc:creator>Bichette</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/09/10/15020901.html#c27401307</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/09/10/15020901.html#c27401307</guid><description>Je rajoute un commentaire que j&apos;ai post&#xe9; ailleurs :&lt;br /&gt;&quot;En th&#xe9;orie, le D100 dit &quot;dans des conditions standard, tu as XX% de chances de r&#xe9;ussir telle action&quot;. Le probl&#xe8;me vient de la d&#xe9;finition des conditions standard et du fait que pour &#xea;tre intellectuellement cr&#xe9;dible, il convient d&apos;appliquer un modificateur &#xe0; une majorit&#xe9; de jets. On perd du coup certains des points forts du syst&#xe8;me, &#xe0; savoir l&apos;&#xe9;valuation en un coup d&apos;oeil des capacit&#xe9;s du personnage et la capacit&#xe9; du joueur &#xe0; autog&#xe9;rer ses jets de d&#xe9;s.&quot;</description><pubDate>Wed, 23 Sep 2009 08:21:27 GMT</pubDate></item><item><title>Yeah sur Pourquoi je n&apos;aime pas le D100 ?</title><dc:creator>Bich3tt3</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/09/10/15020901.html#c27071458</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/09/10/15020901.html#c27071458</guid><description>Disons du mal du D100 ensemble.&lt;br /&gt;Je ne sais pas trop ce qui se faisait dans le temps en terme de wargames, mais de mon exp&#xe9;rience dans le domaine (qui ne se limite bas qu&apos;&#xe0; GW, hein bande de m&#xe9;disants), les concepteurs ram&#xe8;nent habituellement les stats sur une &#xe9;chelle plus r&#xe9;duite.</description><pubDate>Fri, 11 Sep 2009 07:43:03 GMT</pubDate></item><item><title>Le d100 est sans doute encore trop impr&#xe9;gn&#xe9; de la sur Pourquoi je n&apos;aime pas le D100 ?</title><dc:creator>Fabien</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/09/10/15020901.html#c27061914</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/09/10/15020901.html#c27061914</guid><description>Le d100 est sans doute encore trop impr&#xe9;gn&#xe9; de la pens&#xe9;e &quot;wargame&quot;. Donner un pourcentage de r&#xe9;ussite en supposant que &quot;sur l&apos;ensemble&quot; ce sera juste et valable, c&apos;est bon quand on cherche &#xe0; repr&#xe9;senter un tr&#xe8;s grand nombre de comportements (un r&#xe9;giment par exemple). En revanche, en jdr, le r&#xe9;giment il est tout seul et d&apos;un seul coup trois jets de d&#xe9;s pour une comp&#xe9;tence dans la partie, &#xe7;a refl&#xe8;te vachement moins bien les capacit&#xe9;s du personnage.</description><pubDate>Thu, 10 Sep 2009 19:23:47 GMT</pubDate></item><item><title>Enfin sur Monostatos : le blog</title><dc:creator>Bichette</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/08/28/14874284.html#c26768774</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/08/28/14874284.html#c26768774</guid><description>Un lien direct vers le blog. Plus besoin de leurrer Google afin qu&apos;il m&apos;y conduise. Pour le MdJ, &#xe7;a peut s&apos;envisager.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2009 08:46:54 GMT</pubDate></item><item><title>M&#xea;me apr&#xe8;s dix ans de jdr ensemble, j&apos;en d&#xe9;couvre sur Pourquoi Earthdawn est le meilleur jeu du monde ?</title><dc:creator>Fabien</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/30/14589061.html#c26128336</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/30/14589061.html#c26128336</guid><description>M&#xea;me apr&#xe8;s dix ans de jdr ensemble, j&apos;en d&#xe9;couvre encore !</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2009 12:05:15 GMT</pubDate></item><item><title>Hello ! Merci bcp ! sur Feuille de personnage v1 - Monostatos</title><dc:creator>Fabien</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/25/14509246.html#c26103968</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/25/14509246.html#c26103968</guid><description>Hello !&lt;br /&gt;Merci bcp !</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2009 09:38:47 GMT</pubDate></item><item><title>GG sur Feuille de personnage v1 - Monostatos</title><dc:creator>Tresadenn</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/25/14509246.html#c26091067</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/25/14509246.html#c26091067</guid><description>Coucou, je te ferai un certain nombre de commentaires par mail. Dans l&apos;ensemble c&apos;est bon, toutefois quelques ajustements peuvent &#xea;tre apport&#xe9;s ;)</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2009 17:22:36 GMT</pubDate></item><item><title>Vivement la partie test sur Syst&#xe8;me de jeu sans d&#xe9; pour Monostatos</title><dc:creator>Julien</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/20/14465771.html#c25944941</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/20/14465771.html#c25944941</guid><description>Hello, j&apos;attends impatiemment une partie test, j&apos;ai l&apos;espace il me manque l&apos;homme glucose et sa compagne.&lt;br /&gt;
En attendant je lis Devastra qui augure de longues heures de plaisirs.</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2009 19:04:35 GMT</pubDate></item><item><title>Tu ne devrais pas remployer les illustrations sur Syst&#xe8;me de jeu sans d&#xe9; pour Monostatos</title><dc:creator>Bichette</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/20/14465771.html#c25936428</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/20/14465771.html#c25936428</guid><description>Tu ne devrais pas remployer les illustrations telles qu&apos;elles d&apos;un post &#xe0; l&apos;autre. Lorsqu&apos;on d&#xe9;barque sur le blog, on a l&apos;impression qu&apos;il n&apos;y a pas de nouveaut&#xe9;. Sinon, je vois que tu as pris en compte mes commentaires. Il y a encore un ou deux points qui me chiffonnent mais autant en parler de vive voix.</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2009 11:57:09 GMT</pubDate></item><item><title>Oui, absolument ! Et c&apos;est lui qui fait la sur Logo Monostatos : mise en orbite</title><dc:creator>Fabien</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/14/14393755.html#c25797031</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/14/14393755.html#c25797031</guid><description>Oui, absolument ! Et c&apos;est lui qui fait la couverture !</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2009 21:36:50 GMT</pubDate></item><item><title>Oooooh ! C&apos;est magnifique ! (Tu as des amis tr&#xe8;s sur Logo Monostatos : mise en orbite</title><dc:creator>Enilevar</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/14/14393755.html#c25790356</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/14/14393755.html#c25790356</guid><description>Oooooh ! C&apos;est magnifique ! (Tu as des amis tr&#xe8;s sympa, dis-moi !).</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2009 16:11:23 GMT</pubDate></item><item><title>Paradoxe du MJ tyrannique ? sur La concurrence : Sens de Romaric Briand</title><dc:creator>Fabien</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/08/14338140.html#c25762375</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/08/14338140.html#c25762375</guid><description>Merci de cette explication, je per&#xe7;ois mieux le pourquoi du comment qui donne plus de coh&#xe9;rence au tout, et j&apos;aime ce concept de tentative de &quot;lib&#xe9;ration&quot; des joueurs (lib&#xe9;ration de leur imaginaire ?). Mais comme vous le notez, je pense que cette intention doit &#xea;tre explicit&#xe9;e (dans une aide de jeu?) pour &#xea;tre mieux utilis&#xe9;e par le MJ et mieux comprise par les joueurs.&lt;br /&gt;
En revanche, elle entra&#xee;ne ce que pense &#xea;tre un paradoxe, celui du MJ tyrannique. Si le MJ est l&apos;adversaire des joueurs, quelle est la limite entre le jeu (de r&#xf4;le) et l&apos;affrontement ? Jusqu&apos;o&#xf9; le MJ peut-il aller dans les crasses qu&apos;il pr&#xe9;sente aux joueurs ? Comme Bichette, je per&#xe7;ois plut&#xf4;t le r&#xf4;le du MJ comme un joueur qui lui aussi essaie de construire une exp&#xe9;rience ludique avec les autres joueurs. D&apos;apr&#xe8;s ce que j&apos;ai compris de l&apos;univers, il est plut&#xf4;t paternel avec les joueurs / personnages. Je cite : &quot;Pourtant Vous ne souhaitez leur faire aucun mal. Au contraire, Vous souhaitez les guider vers Vous. Sans eux, Vous n’&#xea;tes que vous.&quot; J&apos;ai du mal &#xe0; comprendre comment cette phrase s&apos;incarne dans le jeu (l&apos;univers et l&apos;exp&#xe9;rience ludique). Est-ce que Sens se r&#xe9;sume essentiellement &#xe0; une pr&#xe9;sentation, une exploration de l&apos;univers intime du MJ ? Ce qui est une id&#xe9;e g&#xe9;niale fondamentalement, mais je comprends mal comment votre univers peut y r&#xe9;pondre, puisque chaque MJ aura tendance ou souhaitera pr&#xe9;senter son propre monde ou ses propres univers int&#xe9;rieurs.
Mes impressions sont un peu brouillonnes, mais voil&#xe0; les questions qui me viennent &#xe0; l&apos;esprit pour mieux comprendre votre d&#xe9;marche et votre jeu. J&apos;esp&#xe8;re que ce retour vous sera utile !</description><pubDate>Mon, 13 Jul 2009 08:57:16 GMT</pubDate></item><item><title>Sanction sur La concurrence : Sens de Romaric Briand</title><dc:creator>Bichette</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/08/14338140.html#c25754743</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/08/14338140.html#c25754743</guid><description>Puisque tu parles de sanction de joueur, cela m&apos;&#xe9;voque Miles Christi, o&#xf9; les &quot;&#xe9;garements&quot; des joueurs sont th&#xe9;oriquement sanctionn&#xe9;s, car consid&#xe9;rant que les paroles des joueurs en voix off correspondent &#xe0; l&apos;&#xe9;tat d&apos;esprit du personnage &#xe0; ce moment. Ainsi, on consid&#xe8;re que le templier d&apos;un joueur faisant une blague salace autour de la table aura eu une pens&#xe9;e lubrique, ce qui est...mal. Dans le cadre du jeu, je trouve cela parfaitement &#xe0; propos.&lt;br /&gt;Et oui, je parviens &#xe0; y jouer ^^. C&apos;est m&#xea;me une exp&#xe9;rience de jeu assez int&#xe9;ressante et plaisante, en one shot du moins. Ce peut &#xea;tre par contre r&#xe9;barbatif &#xe0; la longue en campagne.
En ce qui concerne la tyrannie de MJ, c&apos;est quelque chose que je n&apos;ai jamais ressenti. Je consid&#xe8;re le MJ comme un joueur, au m&#xea;me titre que les autres, avec les m&#xea;mes objectifs mais des moyens diff&#xe9;rents. J&apos;aurai du mal je pense &#xe0; me poser en tant qu&apos;adversaire des joueurs. Bref, m&#xea;me si je comprends ton propos, je vais ton sens, et je n&apos;adh&#xe8;re pas &#xe0; l&apos;id&#xe9;e :p. Je suis contre Sens, pour &#xe7;a et d&apos;autres raisons...</description><pubDate>Sun, 12 Jul 2009 20:14:27 GMT</pubDate></item><item><title>Le mystique. sur La concurrence : Sens de Romaric Briand</title><dc:creator>Romaric Briand</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/08/14338140.html#c25713989</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/07/08/14338140.html#c25713989</guid><description>Bonjour, &lt;br /&gt;
je suis tr&#xe8;s heureux de tomber par hasard sur cette critique. Je me permets de r&#xe9;pondre.
Tout d&apos;abord vous avez raison de dire &quot;mystique&quot; et vous pouvez &#xea;tre garanti que j&apos;utiliserai le terme non-pas en tant que &quot;mystique = religieux, myst&#xe9;rieux, magique&quot; mais &quot;mystique&quot; en tant que &quot;conscience du monde comme une totalit&#xe9; born&#xe9;e&quot; ce qui est sa v&#xe9;ritable d&#xe9;finition philosophique. Donc oui, on trouve bien dans Sens une exp&#xe9;rience de jeu mystique.
Les critiques n&#xe9;gatives m&apos;apportent beaucoup. Je m&apos;aper&#xe7;ois que je ne suis pas assez clair sur certains points. Je fais partie du forum Silendrift, le forum francophone cr&#xe9;&#xe9; par Christoph B s&apos;inspirant de &quot;la forge&quot; et nous luttons tr&#xe8;s souvent activement contre la &quot;tyrannie du MJ&quot;. Nous sommes favorables au partage d&apos;autorit&#xe9;, au JDR sans Mj, etc. Donc moi aussi j&apos;ai en horreur les JDR tyranniques.
En fait il faut voir que le syst&#xe8;me de Sens est volontairement caricatural, que Sens est un MJ tyrannique et que c&apos;est contre lui que les joueurs (libres) luttent.
Les points d&apos;immersion sont donc un acte de tyrannie assum&#xe9; du jeu. Ils sont destin&#xe9;s &#xe0; &#xea;tre remis en cause. Le syst&#xe8;me de Sens est une critique de la tyrannie du MJ et c&apos;est pour cela que le ton et le syst&#xe8;me sont volontairement caricaturaux. La critique n&#xe9;gative que vous me faites est en fait pr&#xe9;vu par le syst&#xe8;me de jeu et souhait&#xe9;e par son auteur.
R&#xe9;voltez-vous contre Sens !
En revanche, si vous me fa&#xee;tes cette critique c&apos;est que je manque de clart&#xe9; sur le point ci-dessus. Donc je vais corriger le tir.
Merci pour votre texte et l&apos;attention que vous portez &#xe0; ce projet.
A bient&#xf4;t.
Romaric Briand.</description><pubDate>Fri, 10 Jul 2009 14:43:12 GMT</pubDate></item><item><title>Yacht sous les tropiques... sur Servir l&apos;Empereur - aide de jeu pour Dark Heresy</title><dc:creator>Bichette</dc:creator><link>http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/06/29/14247041.html#c25519088</link><guid isPermaLink="true">http://fullrpgalchemist.canalblog.com/archives/2009/06/29/14247041.html#c25519088</guid><description>...et putes de luxe. Un euro symbolique...c&apos;est bien, parce que c&apos;est pas cher ^^. Au del&#xe0; de &#xe7;a, oubliant le fait que je ne serais pas pr&#xea;t &#xe0; payer pour un blog &#xe0; la qualit&#xe9; al&#xe9;atoire, que le fait de recevoir une r&#xe9;mun&#xe9;ration pour ce blog nous met de facto hors la loi vis &#xe0; vis des contenus prot&#xe9;g&#xe9;s qu&apos;on repompe all&#xe8;grement (bien qu&apos;on le soit d&#xe9;j&#xe0;, mais au lieu d&apos;envoyer les forces sp&#xe9;ciale pour nous chopper au r&#xe9;veil, ils enverront des space marines...), ou que le fait de r&#xe9;mun&#xe9;rer notre travail impliquerait de notre part certains standard de qualit&#xe9; ou de p&#xe9;riodicit&#xe9;, on perd l&apos;aspect de spontan&#xe9;it&#xe9; du gratuit.&lt;br /&gt;Combien de fois suis all&#xe9; sur un site, forum ou autre et me suis barr&#xe9; lorsqu&apos;on me demandait d&apos;adh&#xe9;rer afin de disposer d&apos;un contenu qui pourtant m&apos;int&#xe9;ressait ? Car bien que gratuite, cette &quot;&#xe9;tape obligatoire&quot; n&apos;en reste pas moins rebutante, puisque fait perdre un part du principe d&apos;&#xe9;change, de spontan&#xe9;it&#xe9; et de libert&#xe9; &#xe0; tendance anarchique du web.
Voila, c&apos;&#xe9;tait ma minute &quot;fleur bleue&quot;. Demain, je parlerai de bite, de chatte et de poils.</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:25:45 GMT</pubDate></item></channel></rss>