Full RPG Alchemist

26 juillet 2010

La quête d'OEdipe - Scénario pour Sens Mort

Voici La quête d'OEdipe, un scénario d'introduction à Sens Mort, pour le jeu de rôle philosophique Sens Hexalogie de Romaric Briand.

Je n'ose pas en dire plus pour ne pas spoiler ce scénario avec ceux avec qui je pourrai le tester.
Je précise que contre mon habitude je n'ai pas testé ce scénario avant de le placer ici. Je vous invite néanmoins à vous en inspirer et à le faire jouer. N'hésitez pas à venir faire vos rapports de partie sur le forum de jdr indépendant Silentdrift.

Bonne lecture et bon jeu !

Posté par FabienH à 13:20 - Scénario, campagne - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
Tags :


15 juillet 2010

Podcast sur le jdr indépendant !

Pour tout savoir sur le jdr indépendant, voici le nouveau podcast du blog de la Cellule ! Vous connaissez mon enthousiasme pour ce mouvement, découvrez-en plus avec les stars du jdr indie francophone : Romaric Briand, Frédéric Sintès et Christoph Boeckle !

Posté par FabienH à 09:37 - Brève - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
Tags : ,

30 juin 2010

SENSationnel

SENS

Je reviens sur la première critique de Sens que j’avais faite il y a à peu près un an ici. Depuis, j’ai eu le temps d’y jouer au Monde du Jeu, j’ai eu le temps de lire et relire l’ensemble des écrits de Romaric Briand (d’autant qu’entretemps est sorti Sens Mort, la suite de la campagne) et j’ai eu le plaisir de participer à des playtests de Sens Néant, le prochain opus.

Rappelons le principe pour les nouveaux venus. Dans un futur lointain, l’homme a colonisé la Lune et Mars, siège du pouvoir impérial. Myphos Quadria, un scientifique et logicien de génie, exerce un pouvoir sans partage grâce à deux machines, Cosmo et Rebirth, lui permettant de lire l’ensemble de l’univers à tout instant. Les personnages sont des « Bugs », les seuls êtres humains totalement libres car ils sont inexistants pour Cosmo et Rebirth. Ce sont des héros capables d’immenses prouesses et pouvant voyager dans l’ombre-monde, la dimension parallèle et périlleuse à partir de laquelle Myphos Quadria surveille son empire. A la tête de la Résistance, les personnages libèreront le système solaire.

Le système, léger, vise à retranscrire toute l’atmosphère de l’univers :

· pas de dés pour représenter le déterminisme ambiant très fort et la puissance voulue du meneur de jeu

· des « Faits de Simulacre » ainsi que des scores dans six Runes déterminent les capacités du personnage

· des « Faits de Cellulis » décrivent le joueur ou la joueuse et lui permettent d’intervenir personnellement dans l’univers

· enfin des points d’immersion positive et négative mesurent à quel point le joueur ou la joueuse est « pris » dans l’univers ; ces points permettent justement aux personnages de se surpasser

Comme vous l’aurez deviné, Sens aime jouer à mêler réalité et fiction et faire réfléchir les joueurs sur des problèmes de philosophie sans jamais se crisper dessus. L’univers, fort de 10 ans de développement et de la contribution de nombreux autres joueurs et meneurs de jeu, est d’une très grande richesse et peut être constamment redécouvert, approfondi et exploré par la simple lecture du livre de base.

J’envie à Sens sa force ludique, à expérimenter au moins une fois dans une vie de rôliste. Sens est capable de vous toucher à un point que vous n’avez jamais connu, non seulement parce qu’il vous fait participer personnellement à la fiction, mais aussi parce qu’il brise énormément de tabou et de clichés, tant du point de vue du jdr classique que du point de vue du jdr expérimental. Sens affronte des tabous du mélange entre réalité et fiction pour bousculer les joueurs et leur imposer une expérience de jeu dont on ne ressort pas indemne. Sens Mort propose d’expérimenter ludiquement une critique de la société occidentale à la manière de Matrix. Enfin, je peux vous dire que Sens Néant sera encore plus impressionnant que ses prédécesseurs et que vous ne jouerez plus jamais un non-humain de la même manière.

Sens a aussi les défauts de ses qualités. Il est difficile d’accès, parce qu’il demande un vrai engagement pour le meneur pour comprendre l’univers, pour entrer dans les règles et pour saisir la cohérence générale de Sens – ce n’est certainement pas un jeu que l’on peut consommer avant de l’oublier sur une étagère : « Quiconque commence le jeu doit lui trouver une issue » ! De plus, le premier tome de l’Hexalogie, Sens Renaissance, est aussi un ouvrage imparfait (certaines parties sont inutiles et il demande de la patience pour en saisir tous les symboles) qui s’explique par la longue maturation du jeu ; la puissance du jeu prend une tout autre dimension à partir de Sens Mort. Enfin, la campagne « officielle » est tellement puissante et centrale que je me demande comment inventer d’autres scénarios.

J’admire enfin le travail d’auteur indépendant qu’accomplit Romaric Briand depuis tout ce temps. Travail d’auteur indépendant c'est-à-dire conception du jeu (on vient d’en parler), mais aussi commercialisation et communication. En effet, le principe même de l’indépendance est de réaliser soi-même ce qui est habituellement laissé à un éditeur. Romaric Briand accomplit un travail impressionnant pour faire connaître son jeu dans les conventions mais aussi sur Internet : forum, rapports de partie, site Internet léché, podcasts… Il prend également le risque de l’autoédition et de la distribution directe, la base de l’édition indépendante, en restant  transparent sur ses décisisions. Son travail de défrichage et de précurseur sert et servira d’ailleurs à beaucoup d’autres auteurs, tout comme son travail de communication. Enfin, il est sans doute le premier auteur de jdr indépendant francophone à rencontrer un tel succès – et il le mérite !

Sens est donc un grand jeu : audacieux ludiquement et commercialement, épique à la fois dans son univers et dans sa forme (6 tomes à terme !), proposant une expérience de jeu jamais vue, je pense et j’espère que Sens restera dans les annales du jdr, au même titre que Dune pour la SF. Grandiose, intelligent et profond.

Pour en savoir plus :

Site Internet

Le blog de Sens

Le blog de la Cellule (podcast et contributions diverses)

Forum

GROG

Posté par FabienH à 14:28 - Critique - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
Tags : ,

23 juin 2010

Le mal par le mal - Scénario pour Plagues dK

Cr_ne2

Voici Le mal par le mal, scénario pour Plagues dK écrit, testé et joué pour la convention 2010 des Alchimistes, ayant eu lieu les 12-13 juin à Strasbourg !

Le scénario

Les personnages pré-tirés

Entre mon exploration des jeux indépendants et mon travail pour Monostatos, ce sera sans doute mon derniers scénario "classique" avant longtemps, la fin d'une époque (et le début d'une autre !)

Par ailleurs, je fais passer le message : les Alchimistes ont besoin de votre aide ! Si vous êtes motivés et que vous avez envie que cette convention dynamique continue à faire connaître le jdr en Alsace, contactez-les !

Posté par FabienH à 09:45 - Scénario, campagne - Commentaires [5] - Rétroliens [0]
Tags : , , ,

Le mal des profondeurs - Scénario pour CthulhuTech

zoidberg

Voici Le mal des profondeurs, scénario pour CthulhuTech, joué à la convention des Alchimistes 2010.

Le scénario

Les personnages pré-tirés

Je vous invite à utiliser l'aide de jeu sur la folie que j'avais placée ici !

Et (publicité) pour celles et ceux qui veulent un système vraiment efficace pour gérer l'horreur, je vous recommande Innommable de Christoph Boeckle.

Posté par FabienH à 07:45 - Scénario, campagne - Commentaires [1] - Rétroliens [0]
Tags : , ,




22 juin 2010

Sauvegarde du Centre National du Jeu

Peut-être que j'arrive un peu tard avec ce lien... mais néanmoins, n'hésitez pas à aller signer la pétition pour la Sauvegarde du Centre National du Jeu à Boulogne Billancourt !

Montrons que les rôlistes sont unis derrière de bons projets ! Montrons que nous avons envie que notre loisir soit reconnu et a le droit à un lieu sérieux pour être représenté !

Posté par FabienH à 13:55 - Brève - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
Tags :

21 juin 2010

Timmy Foothill

Ça faisait un moment sans rien poster... Je vais tricher un peu en collant un vieux texte. Il s'agit d'une nouvelle d'introduction pour un personnage de Shadowrun, un adepte ork ex-ganger. Pour la petite histoire, l'idée de décliner le protagoniste en PJ est venue après l'écriture du texte, et j'ai trouvé très agréable de calquer les compétences sur personnage sur son historique.

Au niveau du style, ce ne sera pas de la grande littérature. J'ai voulu tester un récit à double narrateur, Timmy usant d'un ton sec et rapide et Nancy employant un ton plus enfantin. J'imagine avoir commis nombre de maladresses, mais c'est en sciant que Léonard de Vinci...

orctief2

Je suis un gamin du Sprawl, un pur produit de la rue. J’y suis né, et y ai grandi seul. Enfin, pas tout à fait. Nancy, ma jeune soeur, et moi n'avons jamais connus nos pères. Peu importe au final. Depuis la mort de maman, il y a de cela 4 ans, j’ai pris en charge Nancy, et je partage son temps entre mon gang, les Scared Arms, et elle. Quatre ans, c’est long pour un ork. La charge de ma soeur m’a transformé. Du ganger rebelle que j’étais, je suis devenu un père. Nancy est ma seule famille. Je m’occupe d'elle et la protège du mieux que je peux, afin qu'elle ne tourne pas comme la racaille du Sprawl...comme les gangers qu’on croise dès qu’on met un pied dehors…comme moi... Mon voeu le plus cher serait de voir Nancy réussir sa vie, et quitter les Redmonds, pour aller s'installer, qui sait, pourquoi pas dans une corpo...? La petite m'adore…je le sais. Mais je ne sais pas si ça suffira. Je désespère de plus en plus d'être en mesure de lui offrir le grand avenir que je désire pour elle.

Je n'ai jamais connu ma maman. Elle est morte quand j’avais deux ans. Depuis, c’est Grand Frère Timmy qui s’occupe de moi. Grand Frère est fort, et malin. Dans son gang, c’est un caïd. Les gens le respectent. J’aimerai être comme lui. Chaque fois qu’il sort, je veux aller avec, mais il me dit de rester à la maison. Alors je suis obligée de sortir seule, me balader dans la rue avec mes amies. Et je rentre avant lui. Toujours. Comme ça il ne sait pas que je suis sortie. Il ne veut pas que j’aille avec lui parce que je ne suis pas assez forte. Quand je pourrai, je partirai avec lui, dans son gang, et les gens nous respecteront. Au lieu de ça, chaque fois qu’il rentre, il veut qu’on étudie dans des vieux livres qui sentent le moisi. Timmy passe beaucoup de temps à lire. Et après il m’explique ce qu’il a lu. Mais je ne suis pas aussi intelligente que lui. J’ai du mal a comprendre. J’ai peur qu’il me frappe quand je ne comprends pas, mais il a juste l’air triste. Je n’aime pas quand il est triste, alors j’essaie de faire des efforts, mais c’est dur. Quand je serai avec lui dans son gang, ce sera beaucoup plus facile.

C’est l’anniversaire de Nancy. J’ai trouvé un beau bouquin chez Bookworm Smith. J’espere que ça lui plaira. J’aimerai lui offrir plus, les livres ne semblent pas trop la brancher. Si on avait plus de zéros sur le créditube, j’irai lui trouver une puce éducative avec l’interface qui va avec. C’est pas en zonnant avec les Scared Arms que je risque de lui offrir ça. Paraît que je suis bizarre ces derniers temps. Parait que je cogite trop et tape pas assez. Commencent à me gonfler eux aussi. De plus en plus agressifs, et de moins en mois aimés dans le coin... Pourraient se retrouver avec une lame dans le bide si ça continue. Et je sais pas de quel coté de la lame je serai…

Le vieux Bob a encore gerbé dans l’entrée. La dernière raclée que j’ai collée au débris ne lui a pas passé l’envie de boire. Faut croire qu’il lui en faut une autre...

La pancarte « En panne » est encore sur la porte de l’ascenseur. Bonne blague… Même si la cage avait pas lâché y’a huit ans, je sais pas qui se bougerai le cul pour venir réparer. Je m’en fous, j’ai que deux étages à monter. Pour la vieille Donna du 13ème ça doit être bien moins marrant. Déjà que j’en chie quand je lui monte ses courses, j’imagine pas la forme qu’elle doit tenir à soixante balais.

Les voisins sont encore en train de baiser. On les entend depuis le bout du couloir. Un jour, ça m’énervera. On verra si y feront toujours autant de bordel quand je lui aurai coupé la queue et que je ferai crier sa truie.

Mais aujourd’hui, c’est l’anniversaire de Nancy. Je suis rentré en avance pour lui faire une surprise. Je vais l’emmener manger un burger, ça lui fera plaisir.

Putain ! L’appart est vide ! T’as barrée où ma Nancy ?

Aujourd’hui c’est mon anniversaire. Grand Frère est parti, sûrement chercher mon cadeau. Je suis sortie avec mes amies. Elles m’emmènent voir un type. Un Purple Angel, je le sais à cause de sa ceinture rouge, la même que Krista. Elles lui disent que c’est mon anniversaire. Le type semble réfléchir, puis se penche vers moi. Il sent mauvais... Il me dit qu’il a un cadeau pour mon anniversaire, et me file un petit sachet de farine. Ca y’est, j’ai pigé. Grand Frère va être fier de moi, faut la renifler et ça rend fort. Comme les gens de son gang font.

Krista nous emmène chez elle. Les filles reniflent toutes. Ca à l’air bien, en tout cas, ça les fait rire. Puis c’est mon tour. Je vais en prendre beaucoup d’un coup comme ça je serai forte. Je tousse. Je me sens mal. J’ai le tournis. Je suis pas bien. J’ai envie de vomir. Je m’allonge. Je tombe par terre. Je vais vomir. Je me sens….

Des types m’ont dit voir partir Nancy avec un groupe de gamines. Et Krista Boogsorrow était avec. La recruteuse des Purple Angels. J’espere que Nancy est pas en train de mal tourner. J’espere que cette salope lui a pas fait de mal. Des cris viennent de chez elle. Merde. Nancy. Je défonce la porte. Trois gamines et Krista. Toutes sont en train de gueuler en regardant par terre. Nancy n’est pas…merde. Par terre…Nancy. Qu’est ce qu’elle a pris ? Elle bave et gerbe, et s’est pissée dessus. Je vais la sauver, je vais l’aider. Putain, qui je peux appeler ? Personne…Tant pis, je vais la sauver, je vais y arriver. Je vais la sauver. LA SAUVER !

Nancy est morte. Dans mes main. Les gamines se sont barrées. Krista aussi. Y’a encore de la poudre sur la table. Angel dust, coupée à la mode Purple Angels. Je vais chercher le fix qui lui a fourgué ça.

Vince y disent qu’y s’appelle. Parait qu’y zonne à l’angle de Bradford et de Danfoe. Un nom, une adresse, c’est parti.

Bradford et Danfoe, on y est. Qui avons-nous là ? Krista et Vince. Elle lui explique quelque chose. Elle parle trop vite pour un camé comme Vince. Je ramasse un truc qui traîne. Un vieux bout de tuyau. J’arrive derrière Krista, lui agrippe l’épaule, la tourne vers moi, et lui pète le genou. Elle courra moins vite comme ça. Avant que Vince aie eu le temps de comprendre, ce qui lui reste de cervelle est rependu sur le macadam. Krista parle facilement. Les Purple Angels se réunissent dans un vieil entrepôt désaffecté. J’ai ce que je veux. Je lui fait bouffer la cargaison de Vince. Elle va crever comme Nancy. J’appelle le gang ? Non. C’est perso. Si je me fais trouer là bas, tant pis. Je ramasse le feu que Vince avait voulu sortir, et vais vers l’entrepôt.

Entrepôt…c’est vide dit. Un bloc de peut être dix mètres sur vingt avec un toit a une dizaine de mètres du sol, les fenêtre et les portes sont soit murées soit barricadées à la planche. Des planches sont déclouées sur une porte. Il doivent être là. Je monte sur le toit. Bien vu, y’a une verrière a moitié éclatée. Mes Anges, la mort viendra du ciel pour vous aujourd’hui. A l’intérieur, une dizaine de types, quelques caisses pourries et des engins de manutention rouillés. Ils semblent agités. Je vais les calmer dans pas longtemps. Je jette un oeil au feu de Vince. Putain c’est illisible…Cezska ? C’est quoi cette merde ? Il est allé pêcher ça où ? Même pas foutu d’avoir plus gros. Je vide le chargeur sur les types. Il ripostent. Je ne sent même pas les balles. Mon chargeur est vide. Je prends mon tuyau dans une main, ma lame dans l’autre, et tombe au milieu. Je frappe et tranche, sans me soucier des rafales et des coups qui pleuvent sur moi, une danse mortelle rythmée par les détonations des armes automatiques.

Plus rien ne bouge. Plus aucun son. Je suis couvert de sang. Le mien ? Celui des autres ? Peu importe. Tout ork que je suis, mon corps atteint ses limites. Je m’affale sur une des mes victimes, ses os brisés produisant un son mat alors que je tombe dessus. Je vais rejoindre Nancy finalement. C’est pas si mal. Mes yeux se ferment sur un voile rouge et noir.

Je me redresse d’un coup. La douleur est terrible. Sur ma poitrine est posé un patch, certainement stimulant. Mes hémorragies ont été stoppées, mes blessures bandées. Un type se tient à coté de moi. Il me dit de filer, que les runners qui se dirigent par ici risquent de ne pas apprécier ma présence. Je pige rien. Je suis paumé. Comme dans un rêve, je suis ce type. Il trace la route silencieux jusqu’à ce qui semble être une planque.

Il me dit s’appeler Harry Witman. LE Harry Witman ? Impossible. Ce type est une légende, on raconte qu’il contrôle la moitié des gangs du bloc et que l’autre moitié veut le voir froid. Ce serait un ancien runner qui aurai raccroché et juré de ne jamais plus toucher un flingue. Qu’est ce qu’il foutait là bas ? Pourquoi il serait venu me chercher ? Ca ne colle pas…Ca peut pas être lui. Il me raconte que suite à un petit différent avec les Purple Angels, dont il contrôlait une partie des activités, il avait décidé de mettre fin à leur collaboration, en recrutant une équipe de runners pour ne pas créer de vague. Les gus que j’avait dessoudés étaient selon lui ce qui reste du gang. Les Purple Angels n’existent plus ? Une bonne chose pour moi. Il m’avait vu entrer dans le bâtiment et m’a laissé massacrer tout le monde avant que ses runners me tombent dessus. On y a trouvé tous les deux notre compte visiblement, bien que je n’aime pas trop être pris pour un con. On va laisser passer pour cette fois, de toute façon, je suis trop faible, et si c’est vraiment Harry Witman, ma tête touchera le sol avant que j’aie fini d’agripper une arme. Je grommelle un remerciement pour m’avoir sauvé, et essaie de me lever. Il m’arrête, me dit avoir une proposition à me faire. Il m’apprends à me battre, m’équipe et m’offre une vie plus décente que ce à quoi j’aurai jamais pu aspirer sur la périphérie des Redmonds. En échange, je serai son homme de l’ombre, son runner, qu’il enverra à sa place accepter les contrats. Si c’est vraiment celui qu’il prétends être, c’est une offre en or, tant j’aurai à apprendre de lui. Sinon, et bien j’ai déjà que j’aimais pas être pris pour un con…

J’accepte, en ne sachant encore rien de ce que ce hochement de tête anodin allait entraîner…

Note : j'ai honteusement volé l'illustration un peu plus haut sur Un petit coin de banquise, que j'ai découvert en cherchant ladite image...

Posté par Bich3tt3 à 13:23 - Personnages - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
Tags : , , , ,

10 juin 2010

Escaflowne : changez le destin !

escaflowne

Voici Escaflowne : changez le destin ! le jeu de rôle des héros de Gaïa. Il s'agit d'un hommage nostalgique et un peu tardif à cette série qui a abreuvé mon imaginaire d'adolescent (c'était en 1999 sur Canal+, souvenez-vous !). C'est en écoutant le podcast de Romaric sur les inspirations de Sens que l'idée m'est (re)venue.

C'est également un exercice de style pour exploiter les outils conceptuels appris de mes échanges sur le forum de Silentdrift, pour en faire une expérience ludique intense !

Je testerai ça à l'occasion si je trouve d'autres fans qui ont survécu...

Posté par FabienH à 00:12 - Jeu - Commentaires [2] - Rétroliens [0]
Tags :

25 mars 2010

Bande de vieux

gateau_anniversaire_1_an


Le hasard faisant bien les choses, c'est cette semaine l'anniversaire de deux personnes que j'apprécie beaucoup (euphémisme...).

Donc, bon anniversaire Fabien (en retard) et Elodie (en avance).

Non, ceci n'a aucun rapport avec le JDR...

Posté par Bich3tt3 à 22:57 - Brève - Commentaires [2] - Rétroliens [0]

23 mars 2010

Sens Uniques !

La RésistSens continue : (ré)édition de Sens Renaissance et Sens Mort !

Achète !

Posté par FabienH à 22:22 - Brève - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
Tags :