02 juillet 2009
Logo
Je profite de pouvoir vous présenter un premier essai du logo de Monostatos pour vous donner des nouvelles plus précises de l'avancement du projet.
Les deux premières parties que vous avez pu lire plus bas m'ont pris beaucoup de temps à écrire. Comme l'univers est vaste et que je dois aussi mettre en place un système de jeu, des personnages pré-tirés et un scénario d'introduction pour rendre le jeu jouable, j'ai préféré faire plus court. L'univers est donc déjà tapé dans ses grandes lignes, je le posterai ici quand j'aurais réussi une carte décente, qui rendra la géographie moins pénible.
Le système, sans dés à la Ambre, arrive doucement, j'y travaille en ce moment. A terme, il aura aussi le droit à de nombreuses aides de jeu, parce que le jeu sans dés est une invention géniale mais pas forcément évidente.
Le reste viendra en temps voulu, j'espère pouvoir proposer une première version jouable avant la fin de l'été (avant fin juillet si les Etincelants m'aident).
Pour ce qui est du logo, je l'ai fait avec mes petits doigts sous Photoshop, en essayant de représenter l'univers à travers ce dessin. Comme je l'ai déjà dit, je ne suis ni graphiste ni maquettiste, donc si vous avez des conseils, des propositions ou des critiques vis-à-vis de ça, n'hésitez pas ! Je pense qu'il connaîtra d'autres versions avec le temps et avec les possibilités que j'aurais.
Une fois encore, vos retours (louanges ou critiques) sont toujours les bienvenus, c'est essentiel pour améliorer ma production et rectifier les erreurs majeures au plus tôt !
Rome - putain, j'arrive pas à trouver de jeu de mot pour le titre
Je n'ai pas envie de m'étendre sur la véracité historique ou non de la série d'autant plus que certain(e)s, à priori mieux placé(e)s que moi le font à merveille, bien que certains de ses commentaires me laissent à penser qu'elle a vu la série en diagonale et qu'elle est réfractaire à certains procédés narratifs. Quoi qu'il en soit, c'est une putain de bonne série. Pour preuve, j'en suis depuis dimanche au rythme d'un DVD, soit deux à trois épisodes, par soir. Logiquement, je devrais finir la première saison ce soir, mais il semble que les dieux ne voient pas les choses ainsi.
Puisqu'on est sur un blog de JDR, c'est tout naturellement que je fais le lien avec Praetoria
Prima. Étonnamment, j'ai retrouvé beaucoup de l'ambiance suggérée à la lecture du bouquin dans la série. Celle-ci est à mon sens une excellente aide de jeu. Ainsi, on trouve pêle-mêle une vision de l'impact des dieux dans la socièté ; des paniers de crabes à n'en plus finir de jeux d'intrigue, alliances et mésalliance ; une représentation étonnamment claire de l'échelle sociale dans la ville - esclaves, affranchis, plébéiens, patriciens - ; la distinction entre soldats et citoyens ; le rapport à l'homosexualité (bien que Mme Dupont ait raison sur le fait que l'homosexualité masculine ne soit que suggérée, elle est néanmoins plus présente que ce qu'elle a bien voulu en voir - d'où ma critique de visionnage en diagonale)... J'en oublie certainement un paquet mais ça fait à mon sens déjà pas mal. Mention spéciale à Titus Pullo et Lucius Vorennus, les deux personnage qui font vivre la série et en font autre chose qu'un bon Santa Barbara dans l'antiquité. Je suis peut-être dur, mais si les intérmèdes mettant en scène ces deux personnages à hauteur d'homme n'avaient pas été présents, l'histoire n'aurait été qu'une chiante suite d'intrigues politique et sentimentales et de scènes de cul. Lorsqu'on suit les tribulations des deux personnages, on a l'impression d'avoir sous les yeux un groupe (restreint) de PJ de Preatoria Prima. Comme je disais, de l'or en barre en terme d'inspiration.
Totalement à part, comme disait Fabien, il me semble juste que si on veut que les gens parlent de nous/nous parlent, il faut qu'on parle d'eux, je précise que j'ai mis en lien il y a quelques jour le blog 1D20 / 1 divan. Un blog sympa, un peu brouillon à mon goût (le bandeau y est pour beaucoup), mais qui a un traitement rigolo de ses articles, et aborde des sujets sympas. Je suis parvenu à m'y reconnaître à un moment, et je suis sur que si Fabien va le lire, il verra de quoi je parle ;).
29 juin 2009
Servir l'Empereur - aide de jeu pour Dark Heresy
Travailler pour l’Inquisition est extrêmement dangereux, mal payé et totalement dénué de gloire ou d’une quelconque reconnaissance. L’idée de servir des abstractions que sont l’Empereur, l’Imperium et l’humanité est bien légère comme motivation pour un travail pareil alors que d’autres connaissent un sort bien plus confortable. Le fanatisme et l’endoctrinement ne peuvent pas tout expliquer, d’autant qu’avoir plus d’un PJ ainsi au sein d’un groupe est à la fois très fatiguant pour le MJ et très réducteur en terme de choix d’interprétation pour les joueurs.
Voilà pourquoi l'aide de jeu Servir l'Empereur vous propose une série de bonnes raisons qui ont poussé vos PJs à entrer dans l’Inquisition et surtout à y rester. Ce choix étant essentiel dans une vie humaine, vous pourrez structurer vos PJs et leur passé autour d’elles pour leur donner de la force et les utiliser durant vos scénarios à l’avenir.
Voilà donc une nouvelle aide de jeu pour satisfaire nos visiteurs et visiteuses de plus en plus nombreux qui tombent ici en tapant "dark heresy scenario" ou "aides de jeu dark heresy". Comme Bichette vous l'a dit, il a un scénario en phase de test pour les Alchimistes 2010 et j'en ai moi-même un autre en court d'écriture. De plus, Servir l'Empereur connaîtra surement une version 2.0 grâce aux apports de Bichette. Restez à l'écoute ! autrement dit : "Pitié, faites nous des visites et des commentaires !" ;)
Par ailleurs je continue de travailler sur une version jouable de Monostatos: court, rapide mais fonctionnel. J'ai écrit la partie sur l'univers, le système de jeu est en gestation et mes prochains travaux seront les PJs pré-tirés et le scénario d'introduction à la campagne. A bientôt !
Interrogatoire moral
Voici un petit débriefing matiné d'une aide de jeu. Il s'agit d'une scène qui s'est déroulée dans la dernière session du scénario que je fais jouer actuellement, dont je proposerai peut être une version "light" pour les Alchis 2010". Lorsqu'il sera paru en convention, je le mettrait bien évidemment en ligne ici.
"Lidarne Bertrand Bati 065523"
La voix du soldat trahissait une légère appréhension. Le camarade avec lequel il avait été capturé gisait à côté de lui, ayant perdu connaissance aux mains de son tortionnaire. Il avait rapidement tourné de l'œil, et Bertrand doutait que l'Empereur lui accorde aussi aisément l'oubli. La silhouette de l'homme en armure carapace se dessina bientôt devant lui, nimbé du halo incandescent que formait le soleil implacable de Delicas IV derrière lui. Bertrand cligna des yeux, geste rendu douloureux par les grains de sable logés sous sa paupière, qu'il ne pouvait écarter.
"Qu'est ce que tu dis ?
-Lidarne Bertrand Bati 065523..."
L'homme se tourna vers sa compagne, vétue d'un uniforme militaire portant des insignes impériaux, mais clairement originaire d'un autre monde. Elle haussa les épaules.
"Ce doit être comme ça qu'on appelle les gradés de ce cailloux. C'est un protocole standard, on nous a aussi appris à ne donner que notre grade et matricule. Ici, on donne aussi son nom on dirait...
-Et bien, on va voir s'il se rappelle d'autre chose que son nom..."
L'homme s'avança, sa matraque crépitant d'électricité. Il avait visiblement mal dosé les décharges qu'il avait délivrées à sa précédente victime, mais il n'avait pas l'intention de commettre la même erreur avec Bertrand. Au sol était posé une petite trousse de cuir marquée de l'Aquila. Le lidarne frissonna, ne doutant pas une seule seconde de ce qu'elle contenait...
"Lidarne Bertrand Bati 065523..."
L'interrogatoire avait été de courte durée, décevant quelque peu Raffen. Les nerf de l'homme avaient rapidement craqué, et il déballa rapidement tout ce qu'il savait, c'est à dire pas grand chose.
"Je...je ne sais pas pourquoi on vous a attaqués, c'était les ordres. On m'a juste donné les ordres...
-Qui t'a envoyé ? Qui a donné l'ordre ? Quel était l'ordre ? Pourquoi ne portez vous pas l'uniforme ?
-Je ne sais pas...les ordres passent par le teniente, c'est lui qui se charge de ces choses. Je ne fais que suivre les ordres. On ne m'a rien dit. Je ne sais rien... C'était une mission secrète....
-Qui c'est le téniante ?
-Vous l'avez descendu. C'était le seul à connaitre les détails de la mission...on ne sait rien, je le jure sur l'Empereur...
-Ne jure pas sur l'Empereur, merdeux !"
Raffen lui décocha une claque du revers de la main, envoyant son prisonnier s'étaler de tout son long dans la poussière. Helena s'approcha et le redressa rudement.
"Tu es croyant ? Tu crois en l'Empereur ?
-Oui, bien sur que je crois en l'Empereur. Je mourrais pour lui !"
Elle observa le prisonnier. Il n'avait pas vingt ans, et de toute évidence, les FDP de cette planète avaient rarement vu la guerre. Malgré tout, les flammes de la foi brûlaient dans son regard.
"Si tu es bon sujet de l'Empereur, parle nous et dis moi pourquoi tu nous a attaqués.
-Mais...je vous ai déjà dit tout ce que je savais. On ne m'a pas donné les détails de la mission...
-Il y a un convoi, non ? Où est il ?
-Il n'y a pas de convoi...tout ce qu'on a, c'est un cami...
-Pas de convoi (Helena jeta un regard à Raffen) et un camion. C'est votre base ? Tu nous y conduira."
Le prisonnier réfléchit un instant et acquiesça. Raisonnant de manière absurde, il était parvenu à la conclusion que si ces gens étaient des serviteurs de l'Empereur, il s'arrangerait avec eux.
"Pas de convoi...c'est un piège à con. Fallait s'y attendre, s'ils envoient des gus pour nous zigouiller, il n'y a pas de raison qu'ils leur filent en plus du carburant.
-Mais pourquoi on voudrait nous flinguer ? Pour avoir bouffé du grox élevé illégalement ? Ça n'a pas de sens...et qui nous en voudrait d'ailleurs ?
-J'en sais rien, mais...
-Laissez, je vais le faire parler moi !"
Samaël s'avança alors. Sa peau fragile souffrait de façon évidente au soleil, son cache poussière et ses gants laissant malgré tout apparaître son visage aux reflets bleutés. Il darda celui-ci vers le prisonnier, ne faisant pas grand effort pour adopter un air sinistre.
"Tu va me dire tout ce que tu sais, ou alors j'irai l'arracher directement dans ton esprit !"
Il espérait que la démonstration qu'il avait faite tantôt suffirait à appuyer suffisamment son coup de bluff. Le résultat dépassa toutes ses espérances, mais ce n'est pas vers lui que se tourna l'homme ligoté et agenouillé.
"Vous...vous frayez avec le sorcier ! Hérétiques ! Vous marchez hors de Sa lumière."
Il essaya de cracher, mais sa bouche desséchée ne laissa échapper qu'un postillon. Tout doute, toute peur avait disparu de ses yeux, laissant place à une haine pure et saine. Raffen et Helena échangèrent un regard.
"Nous servons l'Empereur, et il y a des choses qui...
-Non, taisez vous ! Vous n'aurez pas mon âme, je préfère mourir dans la lumière de l'Empereur que de risquer la damnation."
D'un coup de dents sec, il se sectionna la langue.
Helena se précipita vers Bertrand, lui fourrant les doigts dans la gorge, elle en extirpa le bout de chair qui l'obstruait. Malgré cela, le sang continuait de couler et Bertrand hoquetait alors que ses poumons s'emplissaient de son propre sang. Les trois acolyte se regardaient, paniqués. Aucun n'avait été formé aux arcanes de la Médicae. Helena tenta d'appliquer les quelques notions de premiers soins qu'on lui avait inculqué, faisant plus de mal que de bien. Rapidement, ne s'accrochant pas à la vie, Betrand glissa sur le côté, souffrant de l'asphyxie mêlée à la parte de sang. Les acolytes ne surent jamais s'ils rejoindrait la lumière de l'Empereur. L'abandonnant là, il embarquèrent son camarade dans le speeder. Naviguant entre les collines arides de Delicas IV, ils entreprirent de retrouver le camion dont il avait parlé.
Bertrand Bati est un soldat de Delicas IV - la planète où se trouvent les personnages - qui a été envoyé avec son groupe afin d'éliminer les PJ. D'une scène assez banale d'interrogatoire à l'origine, il est apparu au fil de l'histoire que le soldat étant un fervent croyant - comme une grande majorité des gens de Dark Heresy. L'intéret est qu'à priori, ce ne sont pas les partisans de l'Empereur qui se retrouvent dans le viseur des PJ. La scène a rapidement évolué vers une relative détente, alors que chacun se disait qu'ils bossaient peu ou prou dans le même camp, avant de dégringoler lorsque le psyker s'en est mêlé. Sur Delicas IV, les psyker sont apparentés à des sorciers, et les superstitions locales font que les citoyens du peuple les renient, les traquent et les éliminent. Rapidement, l'intervention de Samaël a redistribué les cartes. Les PJ endossaient le rôle des "méchants" alors que Bertrand a préféré le suicide à la "corruption".
Ce genre de scène est au final assez facile à mettre en place dans Dark Heresy et les cas de conscience morale font à mon sens une grande partie du sel du jeu. N'hésitez pas à mettre les PJ face à des dilemnes moraux. Combien d'innocents sont ils prêts à sacrifier pour éradiquer ce qu'ils voient comme "le mal" ? Ce mal en est il réellement un, ou bien le prisme de leur perception leur fait voir la corruption où elle est absente ? Comment vivent ils le choc des cultures (les psykers et technoprêtres sont particulièrement adaptés, étant les plus enclins à éveiller l'hostilité locale) ?
Faites leur perdre leurs repéres, se demander si ce qu'ils font est "bien", s'il convient de choisir le moindre mal, et si oui, lequel est-il...
26 juin 2009
Mulder Party
Afin d'éviter d'éventuelles retombées en justice, je choisi sciemment de déformer le titre de mon post. En espérant que ce ne soit pas un hoax. En fait, je préférerai que c'en soit un, mais j'aurai en ce cas les boules de m'être fait couillonner. Rien de ce qui suit n'est de moi.
Un énorme coup de gueule pour une action que je trouve ridicule et
lâche. Vous allez me dire que c'est un bon moyen de se faire de
l'argent lorsqu'on monte une société d'événementielle axée sur
l'organisation de huis-clos et que l'on n'est absolument pas capable
d'écrire un scénario qui tienne la route… Certes, il faut bien trouver
des deniers là où il y en a mais de là à attaquer une association en
justice….
Je croyais encore notre petit univers préservé de bon nombre des
travers de la société de tous les jours mais là il est évident que la
gangrène commence à ronger notre passion commune… .
Voici les faits, que je me permets de reprendre car ils sont très bien expliqués.
" Je souhaite informer la communauté des joueurs et organisateurs
de jeux de rôles en grandeur nature d’une nouvelle que je juge assez
explosive.
NOUS N’AVONS PLUS LE DROIT D’UTILISER LE TERME « MURDER PARTY » !
Nous savions depuis quelques temps déjà qu’un joyeux clown s’était
octroyé le droit de déposer ce terme auprès de l’INPI comme une marque
lui appartenant. Ca nous faisait sourire et nous ne le prenions pas au
sérieux. Cette fois ça va bien plus loin. L’association Carte Blanche
vient d’être assignée en justice pour utilisation frauduleuse du terme
« Murder Party ». On lui demande plusieurs dizaines de milliers d’euros
pour couvrir les frais de justice, de déclaration au journal officiel
et pour dommages et intérêt. Procès dans 15 jours, affaire à suivre de
près.
J’ai eu l’occasion à plusieurs reprises déjà de pointer du doigt la
société 10Torsions, alias Murder200pro, alias Murder2000, alias Olivier
Bourgeois. En général je suis resté plutôt réservé. Cette fois-ci il
n’est plus possible de l’être, ça serait une coupable lâcheté. C’est un
cambriolage que nous subissons. Cet individu mérite d’être montré du
doigt et il doit rendre des comptes.
Je vous invite à vous élever contre cette action indigne, contre
10Torsions, contre Murder2000 et contre Olivier Bourgeois. Je vous
invite à apporter votre soutien à Carte Blanche et à la Fédération
Française de GN qui va tenter de les défendre.
Apportez vos témoignages !
Exhumez vos archives. Tout ce dont vous disposez qui pourra
démontrer que « Murder Party » n’est pas une marque appartenant à une
société et un individu dénué de scrupules. Un simple courrier signé
attestant que vous utilisez ce terme depuis bien longtemps et qu’il
fait partie des usages courants du jeu de rôle, pourra avoir un poids
dans un dossier de défense.
Nous n’avons qu’à peine 15 jours !
Pascal. "
Je me propose de faire le relais de tous documents susceptibles
d'aller dans le sens de notre liberté d'expression. Si on nous retire
"Murder Party", il y aurait une brèche pour nous retirer "GN",
"Gniste", "Pizza 4 Fromages…."
Miguel.
http://en-quete-de-reves.blog4ever.com/blog/lirarticle-260044-1334399.html
Voici l'adresse où faire parvenir tous documents susceptibles d'aider la communauté :
" President@fedeGN.org
ou
à Baptiste Cazes
16 rue Ganneron 75018 Paris
15 mai 2009
Je suis zému...
...le premier retour sur un de mes scénarios ! Et par l'auteur de l'excellent blog dices everywhere encore ! (forcément excellent puisqu'il aime mon travail !)
Pour ceux et celles qui s'en souviennent, il s'agit du scénario Ladies first pour Mantel d'Acier.
13 mai 2009
Nekonvention
EDIT : pas de L5R à la Nekonvention, faute de place. Une bonne chose au final puisque nous serons d'autant plus disponibles pour nos admiratrices qui pourront nous palper et se pâmer devant nos corps huilés et musculeux avec encore plus d'ardeur.
Plus sérieusement, nous essaierons de passer à la Neko, mais rien de garanti du coup du fait de l'errata sur nos emplois du temps.
Nous serons le week end du 23-24 mai à la Nekonvention de Colmar. Fabien devrait y maîtriser une partie de L5R pendant que je serai occupé à draguer de la minette pas farouche.
Que nos fans n'hésitent pas, ce sera une occasion en or de nous rencontrer IRL.
10 mai 2009
La Mort et ses mystères
Voici le scénario Earthdawn qui fut joué lors de l'édition 2009 de la Convention des Alchimistes, sur le thème de "La Mer et ses mystères". En termes de mer, il en exploite une bien particulière, puisque le scénario se déroule pour moitié dans la Mer des Enfers, l'étendue de lave sous laquelle est sensée être enfermée la Mort, et pour moitié dans les Pics du Crépuscules qui abritent les terribles pirates du cristal trolls.
Point de spoil supplémentaire, voici le scénario ainsi que les aides de jeu correspondantes :
05 mai 2009
Guerre et glace en mer d'Alsaz - Scénario pour Hawkmoon

Voici Guerre et glace en mer d'Alsaz, scénario pour Hawkmoon écrit, testé et joué pour la convention des Alchimistes du 2 et 3 mai à Strasbourg sur le thème La mer et ses mystères. Dans ce scénario, les PJs doivent trouver des alliés pour défendre notre chère Alsace (noyée et colonisée par des vikings, mais c'est une autre histoire) contre l'envahisseur granbreton.
Guerre_et_glace_en_mer_d'Alsaz_-_Scénario
Guerre_et_glace_en_mer_d'Alsaz_-_Description_des_PJs
Ici aussi, si vous avez lu/joué le scénario, n'hésitez pas à donner vos impressions !
Bon, et après deux mois d'écriture de scénarios et de suppléments, je pense que je vais m'accorder un peu de vacances rôlistiques. Se reposer plus pour jouer plus !
04 mai 2009
Harmonie de la lave et des vagues - Scénario pour L5R

Voici Harmonie de la lave et des vagues, scénario L5R écrit, testé et joué pour la convention des Alchimistes des 2 et 3 mai 2009. Dans ce scénario, les PJs (frères et soeurs d'une famille du clan du Phénix), doivent ramener la paix entre les nombreux esprits d'un archipel volcanique battu par les vents dont a hérité leur père.
Harmonie_de_la_lave_et_des_vagues_-_Scénario
Harmonie_de_la_lave_et_des_vagues_-_Description_des_personnages
Merci à la Voix de Rokugan qui est venue nous voir aux Alchimistes !
Comme d'habitude si vous avez lu/joué ce scénario, n'hésitez pas à donner votre retour dans les commentaires !

